آموزش فلش
آموزش فلش
ماکرومدیا
فلش ( Macromedia Flash) یکی از
بهترین نرم افزار هایی است که شما میتوانید جهت افزودن افکت های مخصوص و
انیمیشن های کامپیوتری به وب سایت از آن
استفاده
کنید .
کاربردهای Flash
زمانی
که با یک صفحه ی وب برخورد میکنیم ایده های
مختلفی برای ساختن یک وب سایت جالب ،در ذهنمان ایجاد میشود. با وجود بخشهای
گوناگون در یک وب سایت در مورد تصاویر و رنگها
قانونی کلی وجود دارد. در Flash ابزارهایی وجود دارد که
به وسیله ی آنها میتوان به
راحتی
تصاویر مختلفی خلق کرد. تصویربرداری خیلی بهتر از
نقشه
های بیتی هستند. تصویر برداری نه
تنها از لحاظ اندازه کوچکتر است بلکه در هنگام
کوچک و بزرگ شدن به هیچ وجه کیفیت خود را
از دست نمیدهد. ولی زمانی که یک
نقشه بیتی را بزرگ میکنیم تصاویر مات به
نظر
میرسند. تصاویر Flash همانند یک فیلم بر روی
صفحه ی وب گذاشته می شود . هرگاه که مرورگر وب شما با یک فیلم Flash روبرو میشود به طور
اتوماتیک Flash player را
اجرا
می کند.فیلم های Flash به واسطه برداری بودنشان کم حجم تر از تصاویر
نقشه بیتی خواهند بود.
متحرک
سازی در سایت وب
در
گذشته در سایتهای وب به علت اینکه انیمیشن
نداشتند ، بسیار خسته کننده به نظر می رسیدند. ولی
نرم افزار Flash به آسانی انیمیشن را
توسط فرآیندی به نام Tweening ایجاد میکند. در این مرحله شما به Flash نقطه آغاز و پایان میدهید و تصاویر بین این دو
نقطه به طور اتوماتیک به صورت فریم ( Frame ) ایجاد خواهند شد. مثلاً اگر یک تصویر کامپیوتری برای کامل شدن احتیاج به 10 فریم داشته باشد تنها
لازم است به آن دو فریم شروع و پایان را بدهیم ( فریم 1 و فریم 10) ، خود نرم افزار Flash فریم های ما بین آن را میسازد.علاوه بر آن میتوانید یک
Motion Tween برای آن شیء بسازید.
ساخت فیلم های محاوره ای :
در Flash علاوه بر انیمیشن های ساده
میتوانید وب سایتهای محاوره ای نیز بسازید. به عنوان مثال میتوان فیلم فلشی را
ایجاد کنید که در آن فیلمهای کوتاه و Track های موسیقی متعدد قابل انتخاب وجود داشته باشد
زیرا Flash کاملاً شیء گرا میباشد.
در یک فیلم Flash منظور از محاوره ای بودن
این است که کاربر قادر به انتخاب کلیپ های ویدئویی یا Track موسیقی دلخواه باشد.
تغییر شکل اشیاء و متون متحرک :
یکی از تکنولوژی های انیمیشن در Flash
این است که به شما اجازه ی تغییر یک شکل به شکل دیگر را میدهد
،به این فرآیند Shape
tween میگویند. بدون شک متون متحرک را در سایت های مختلف مشاهده کرده اید.
این متون درون یک جعبه از نقطه ای به نقطه دیگر حرکت میکنند. ایجاد یک متن متحرک
در Flash کار بسیار ساده ای است .
بدین منظور جهت رسیدن به نتیجه ی مطلوب باید تکنیک های فیلم سازی Flash را با هم ترکیب کنیم ، به این صورت که ابتدا یک Motion Tween ایجاد کرده ، بوسیله آن متنی
را داخل جعبه از این سمت به آن سمت برده و سپس یک Mask اضافه می کنیم. توسط این ماسک میتوانیم متن داخل
جعبه را کنترل کنیم. این بدان معنی است که شما قادر خواهید بود هر قسمت از متن
دلخواه خود را قابل مشاهده کنید.
درک و یادگیری اصول پایه ای Flash
Flash دارای یک سری عناصر اولیه
است که در طول کارتان شما را همراهی میکند.
صفحه کاری ( Work
Place ) در Flash :
صفحه کاری منطقه ای است که در آن قلم های Flash
را ایجاد میکنید. این صفحه ی کاری در واقع آن منطقه سفید رنگی
است که در قسمت میانی پنجره Flash واقع شده است.
نکته :
به طور پیش فرض اندازه این صفحه 550*400 پیکسل میباشد. اطراف صفحه کاری بوسیله یک حاشیه
خاکستری که محیط کاری است پوشانده شده است. اشیاء روی محیط کاری ظاهر میشوند، مگر
اینکه آنها را بر روی صفحه کاری منتقل کنید.
Timeline :
Timeline ( خط زمان ) یکی از ابزار های
Flash است که فریم های درون آن
را کنترل میکند. شکل زیر قسمتهای مختلف Timeline را به تصویر میکشد.
Play head :
برای دیدن گزینه های Flash مورد نظر Play head را بوسیله اشاره گر ماوس بر رویFlash بکشید. بدین منظور شما میتوانید یک Frame دلخواه را بر روی Timeline کلیک کنید که آن به صورت اتوماتیک Play head میشود.
Frame Number :
همان نما های شما برای کار کردن در Timeline
میباشند. Frame line
شما را قادر میسازد تا مکان صحیح اشیاء در فریم را مشخص کنید.
Timeline
Menu
:
از طریق این متد میتوان به تعداد گزینه هایی که برای تنظیم چگونگی مشاهده Timeline استفاده میشوند دسترسی پیدا کرد.
Center Frame :
قسمت مرکزی قابل دید در Timeline میباشد.
Onion Skin
View
:
توسط این گزینه میتوان فریم های مختلف یک انمیشن ترتیبی را مشاهده کرد. در واقع میتوان
تشکیل فریم های میانی را ملاحظه نمود.
Onion Skin Outline
view
:
این گزینه نیز مانند Onion
Skin View
میتواند تعداد فریم های اول تا آخر را نشان دهد .اما این گزینه
بیشتر برای منحنی ها استفاده میشود.
Edit
Multiple Frames :
این گزینه شما را قادر میسازد تا هر بخش از یک انیمیشن را که بر فریم های مختلفی تقسیم
شده اند ، ویرایش کنید.
Modify Onion
Markers
:
منویی را نمایش میدهد که توسط آن شما میتوان تعداد فریم های دلخواه را در Onion Skin View نمایش داد.
Current
Frame
:
در این قسمت ساده فریم جاری نمایش پیدا میکند.
Frame Rate :
این گزینه تعداد فریم های نمایش داده شده را نشان میدهد.
Playback Time :
این گزینه مدت زمان سپری شدن فیلم را نشان میدهد.
Scroll Bars :
بوسیله این گزینه میتوان فریم های لایه های قبلی را مشاهده نمود
لایه ها
لایه ها به مانند صفحات شفافی بر روی صفحه کاری قرار گرفته اند . اشیاء بر روی این
لایه ها به صورت مستقل عمل میکنند. به این صورت شما میتوانید هر کدام از اشیاء روی
لایه های مختلف را دستکاری کنید و یا اینکه یک لایه را به جلو یا پشت لایه مورد نظر
انتقال دهید ،بدون اینکه اشیاء دیگر خراب شوند . با توجه به شکل زیر به اجزای لایه
نگاهی دقیقتر بیندازید :
Layer Names :
در اینجا نام لایه ها را مشاهده میکنید. برای تغییر نام یک لایه است روی آن دو بار
کلیک کرده و نام آن را عوض کنید.
Add a layer :
برای ایجاد یک لایه جدید از این گزینه استفاده میشود.
Add a Motion Guide
Layer
:
این گزینه شما را قادر میسازد تا یک لایه ی راهنما ایجاد کنید.بنابر این میتوان اشیاء
را در یک مسیر حرکت داد که این مسیر الزاماً مستقیم نمیباشد.
Add a Layer Folder :
توانایی شما را در افزودن پوشه هایی به سازماندهی لایه ها افزایش میدهد.
Delete a Layer :
به وسیله این آیکون میتوان لایه مربوطه را حذف کرد.
Show or Hide Layer :
با کلیک کردن روی جعبه ها ، لایه ها قابل مشاهده میشوند. اگر فقط میخواهید لایه خاصی
را امتحان کنید بر روی همان لایه کلیک کنید.
Lock or Unlock
Layer
:
با کلیک کردن در این ستون تمام لایه ها قفل شده و برای لایه ها و Frame ها امکان هیچ ویرایشی وجود ندارد. ( میتوان تک
تک لایه ها را نیز قفل کرد )
Show Layer
as Outline
:
با کلیک بر روی این ستون ، اشیاء بصورت یکپارچه در می آیند. اهمیت این حالت را زمانی
درک خواهید کرد که مشاهده کنید اشیاء مختلف از لایه های متفاوت چگونه با هم پیوند
می خورند
جعبه ابزار
جعبه ابزار Flash مجموعه ای از ابزار ترسیم
و انتخاب اشکال است . با کمک شکل زیر می توان با عملکرد هر کدام از ابزارها آشنا
شد .
Arrow Tool :
این ابزار برای انتخاب اشکال به کار میرود و بوسیله ی آن می توان قسمتی از شکل یا
تمام آنرا جابجا کرد.
Sub Select Tool :
به وسیله این ابزار میتوان خطوطی که توسط ابزار Pen ترسیم شده اند را ویرایش و یا ترمیم نمود.
Line Tool :
بوسیله این ابزار میتوان خط های گوناگون با نوع قلم متفاوت رسم کرد. ( اگر هنگام
کار با این ابزار کلید Shift را نگه داریم میتوانیم خطهای
کاملاً عمودی و یا حتی 45 درجه رسم کنیم.
Lasso Tool :
برای انتخاب یک ناحیه ی نامنظم می توان از این ابزار استفاده نمود.
Text Tool :
به وسیله این ابزار میتوان به Flash
متن هایی را اضافه نمود.
Oval Tool :
به وسیله این ابزار میتوانیم بیضی رسم کنیم و اگر هنگام رسم کلید Shift را پایین نگه داریم میتوانیم دایره رسم کنیم.
Rectangle
Tool
:
به وسیله این ابزار میتوان مستطیل رسم نمود ، اگر در هنگام رسم کلید Shift پایین نگه داشته شود میتوان مربع رسم نمود.
Pencil Tool :
با استفاده از این ابزار میتوان سه نوع خط نامنظم و شکسته رسم کرد .
Brush Tool :
با استفاده از این ابزار می توان اشکال خاصی نظیر پیکر انسان و غیره ترسیم نمود .
نکته :با استفاده از ابزارهای دیگری نیز می توان عملیات فوق را انجام داد ، ولی این
ابزار کار را ساده تر انجام می دهد .
Free Transform Tool :
به کمک این ابزار می توان تصویر را کوچک یا بزرگ نمود و یا آنرا چرخاند .
Fill transform Tool :
این ابزار برای عوض کردن طیف اشیایی که توسط Flash رسم میشوند به کار میروند.
Ink Bottle
Tool
:
با استفاده از این ابزار می توان خطوط موجود در اشیاء Flash را رنگی نمود .
Paint Bucket
Tool
:
با استفاده از این ابزار می توان اشیایی که توسط Flash رسم شده اند را رنگی نمود و یا رنگ آنها را تغییر
داد .
Eyedropper
Tool
:
به کمک این ابزار میتوان رنگ دلخواه خود را از یک تصویر یا شیء انتخاب نمود.
Eraser Tool :
این ابزار برای پاک کردن قسمتی از یک شی ء بکار می رود ، توسط Option های این ابزار می توان حالت پاک کردن را انتخاب
نمود .
Hand Tool :
به کمک این ابزار امکان جابجا کردن Work Space وجود دارد .
Zoom Tool :
با استفاده از این ابزار کادر فیلم Flash
را کوچک و بزرگ می کنیم .
Stroke Color :
با انتخاب این گزینه جعبه رنگ باز میشود و رنگ خطوط اشیاء به رنگ دلخواه در می آید
.
Black and White :
با انتخاب این گزینه خود Flash
به طور اتوماتیک رنگ Stroke را مشکی و رنگ Fill را سفید میکند.
No Color :
با استفاده از این گزینه در واقع هیچ رنگی برای کار خود انتخاب نمیکنید.
Swap Color :
با کمک این گزینه میتوان جای Stroke
را با جای Fill عوض کرد.
Tools / Options :
در این مکان کارایی و حالت مختلف بعضی از ابزار ها نمایش داده میشود که از بین آنها
می توان مورد خاصی را انتخاب نمود .
Panels :
در واقع یک پانل یک جعبه محاوره ای است که نیاز به بسته شدن ندارد. زمانی که در پانل
های Flash تغییراتی ایجاد میکنید،
نیاز به بستن پانل ها نیست ، تغییرات فوراً اعمال میشوند.
نکته :ممکن است بعضی از پانل ها مخفی باشند ، توسط منوی Window میتوان آنها را فعال نمود.
Properties
Panel
:
توسط این پنل میتوان مشخصات ابزار انتخاب شده را تعیین کرد. مثلاً در شکل زیر ، پانل
خصوصیات Text Tool را میبینید.
Color- Mixer
Panel
:
توسط این Panel میتوان رنگهای دلخواه خود
را برای استفاده در خطوط و داخل سطوح ایجاد نمود. زمانی که رنگ مورد نظر خود را
انتخاب میکنید اشیاء جدید به این رنگ در خواهند آمد.
Color
Swatches Panel :
این Panel محدوده ی رنگ بیشتری را به
ما نشان می دهد .
Components
Panel
:
توسط این Panel میتوان عناصر واسطه ای را
به فیلم اضافه نمود ،این عناصر توسط یکسری کد اسکریپت کنترل میشوند. این عناصر به
شما کمک میکنند تا بتوانید به سادگی فیلمهای Flash تهیه کنید.
Action Panel :
توسط این Panel میتوان جهت استفاده از اشیاء
، کد اسکریپت مورد نظر را به فریم های Timelines اضافه نمود. همچنین توسط این زبان برنامه
نویسی میتوان حرکات اتوماتیک را به Flash اضافه کرد.
Frame چیست ؟
هر فریم در Flash نشان دهنده چشم اندازی از
فیلم است که در یک فاصله زمانی نمایش پیدا میکند . اگر شما به طور پیش فرض از 12
فریم در ثانیه استفاده کنید هر فریم در یک دوازدهم فاصله زمانی نمایش پیدا میکند.
یادگیری انواع Frame :
نرم افزار Flash دارای دو نوع Frame است. فریم های معمولی و فریم های کلیدی. اختلاف
و شباهت بین دو نوع به شرح زیر می باشد:
- در زمان نمایش فیلم کلیه فریم ها در زمانهای مساوی نمایش داده میشوند. ( مگر اینکه
شما با نوشتن قطعه کد اسکریپت مشخص کنید که یک فریم چه زمانی طول بکشد تا نمایش
یابد).
- آیتم های مختلف را فقط به فریم های کلیدی میتوان اضافه نمود. این اهمیت ندارد که
چه چیزی را می خواهید اضافه کنید، بلکه باید به یاد داشت که به فریم های کلیدی میتوان
آیتم نیز اضافه نمود.
کلید های میانبر برای Form ها :
کلید میانبر دستور شرح
Frame F5 اضافه کردن یک یا چند فریم
معمولی به محل مورد نظر
Remove
frames Shift
حذف فریم های انتخاب شده از Timeline
+ F5
Key Frames F6 اضافه کردن یک فریم کلید
که محدودیت فریم قبلی را دو برابر میکند
Clear Key
Frame Shift
تبدیل یک فریم کلیدی به فریم معمولی
+ F6
Blank Key Frame F7 اضافه کردن یک فریم کلیدی
که محدودیت فریم کلیدی قبلی را به همراه نخواهد داشت.
نکته : قبل از اینکه فریم ها را به نقطه ای دیگر انتقال دهید ، بهتر است یک Motion Tween ساخته و سپس فریم را به نقطه
ی دلخواه انتقال داد.